关于日常任务的建议

作者:紫川 来源:电玩巴士 发布时间:2009/7/17 15:51:28

  还以为诛仙终于开窍了,知道把死亡掉经验这种BaiChi设计去掉了,谁知现在玩了一段,创新与改革还是停留在大脑皮层的阶段,实在忍受不住要骂娘了

  ——日常任务过程太过繁琐而不方便,非常非常的不明白,既然任务是花钱得经验,那么玩家花了钱就该顺利的得到经验,完美倒好,跑动跑西,折腾个没完没了,你们觉得,这样折腾是种趣味么?而且不仅仅是跑路那么简单,比如那个玲珑草任务,总是破损的草比完整的多,如果没完成,还要折腾,再比如那个召唤兽(聚宝兽),整一群野猴子让人抓狂,莫非一定要让人组队完成?其他都不必说了,想必很多人都深有体会。

  这么折腾人是何意?可以做很多假设:

  1,完美设计人员是脑残型白痴,幼稚得以为玩家喜欢被折腾并视之为乐趣;

  2,增加玩家在线时间并从而增加在线率?

  3,为了让玩家买回城符定点坐标直达这样得道具?反正我不会为了跑路每天用几十个。

  4,怕拉大玩家间的升级速度。

  5,实在地图各处太冷清了,设计人员想让各处热闹一点,以让玩家觉得“你不是一个人”——既然如此,一个地点完成一个任务的了。

  如果以上几点都不是,恕我理解不了完美的深意,作为一款游戏,再黑我不会说你,但要让人觉得你愚蠢那就不可饶恕了——既然你要让人花钱,那么就该附赠方便,不要因为没有丝毫价值的跑路等耗掉时间

  ——PK的时间,

  跟好友帮派活动的时间,

  有人想挂机的时间。【真正的建议】:对于日常任务既要达到耗钱从而间接使完美公司盈利的目的,又不使RMB与非RMB玩家得升级速度拉得太高,可以把日常任务设计成自动计时自动完成的模式,比如我花20J做一个任务,一种做法是接到任务后计时开始(所有玩家无差别对待),半小时后任务自动完成得经验;另一种是20J的任务多花10J(或消耗一个元宝物品比如名作雇佣兵之类),让系统自动计时完成,至于只花20J的玩家则依旧跑腿完成——这是很人性又能盈利的设计,建议考虑一下。

  虚拟佣兵任务系统想必会大受欢迎,想一想那些白领们会对跑路感兴趣?

  PS:既然学习《征途》了,就要学到神髓,不要整得不伦不类

  再一点,诛仙游戏的内容也过于庞大(包括常规系统也太过琐碎),还总要让新玩家去搜一堆堆的名词,让菜鸟觉得这游戏难以掌握。

  【题外】:

  完美的游戏基本都缺乏很明显的创意,只顾着一个模子不停复制了,怪不得好几款游戏比不上人家一个天龙八部。

  反正我的感觉,完美的游戏除了武林外传以外(功败垂成的作品),总要练到高级别才知道点意思,前期就是练级练级再练级,而且任务乱七八糟——不是主干的东西建议就不要存在了,还不如让主线的加成厚一些。

  另外,PK不能光靠帮战系统,不是每个人都习惯泡帮派家族找帮战的,看看那些无法发泄所以杀挂机小号的心理变态就知道了——你得让玩家有正规的PK系统 ——至少是让玩家半自动的接受,比如整一些窗口式的分级别擂台赛(个人或团体),胜利得到奖励什么的,有了动力PK的就多了,PK就要求装备,钱就来了,而且还让玩家从低级到高级都存在乐趣。光卖服装是十分白痴的。

  ——不要讲技术或成本什么的,什么都是人去克服的。

  玩家最喜欢说的一句话是:我随便想条建议都比搞设计的强。

  之所以人人说,是因为它是有道理的……

  还有,日常任务的次数那里竟然是死的——你完成了有可能没完成,没完成还以为完成了,这点脑筋还要让玩家花费么?假如玩游戏的人有强迫症——每个人都有轻度强迫症——很可能又跑冤枉路

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