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诛仙3

诛仙2玩家对游戏职业平衡度的建议

发布时间:2013/4/12 8:25:49 来源:互联网 作者:互联网

导读:本人玩诛仙时间不长,但也有三年多了,玩过青云,合欢,也玩过鬼道,而且都是作为主号。

        从最初接触时的惊喜,一直很投入地玩,一直自己做任务杀怪升到飞135级,跟很多不认识的人一起在天音组队打嗜血恶僧,打吸血禅师被虐死好多次,一起在刘波组队杀海盗,去青云砍竹子......太多太多,那时还有很多新手朋友一起玩,而现在除了主城河阳和三界+无双天界外,基本见不到什么人了,曾经的好友也基本一去不复反了。我是诛仙小说的热情读者,所以自然而然弟对这个同名的游戏也有太多的眷念,也可能是玩的时间太久的缘故。虽然现在已经半年多没玩了,但是最近回来看到诛仙一片冷清,昔日的家族副本场场爆满得镜像也不复存在,痛心之余实在不愿这个游戏就这么凋零,结合我的体验,在次提出一些建议,至于可行性研究就有各位看官评判了,不喜勿喷。

诛仙2玩家对游戏职业平衡度的建议 

  1游戏风格

  最初的风格是定位在玄幻仙侠,而现在不想再多说什么了,一直在魔幻化,看看完美的美工吧,什么飞剑翅膀、无力吐槽了,还有多少这样的中国仙侠的元素吗?这个游戏靠着原著小说火爆起来,但是现在的剧情什么的跟原著还有多大关系?没有了原著的精神,就像无本之木、无源之水,那些因为萧大大的小说而投奔这个游戏不在少数,而当他们发现这个跟原著已经没什么勾葛的游戏他们还会那么坚持吗?我也玩过剑网3,那里的中国风武侠风格非常纯正浓厚,让人陶醉不已,各种任务、道具、服装、建筑、音乐、副本的设计细节无不透漏着他们的打造中国传统文化游戏的理念,不断地推陈出新,轻功元素的加入更是让人眼前一亮,特色更加鲜明。而现在的诛仙似乎已经没有了他的精神主轴,不思进取、唯利是图的味道愈加明显。坚持自己的游戏风格并不是要策划保守,而是鼓励他们不断发现发扬自己文化的优点精华

  2职业特色+药品冷却时间

  诛仙里的职业也有弹弓群攻之分,但是常常会看到什么职业单刷什么副本的很牛XXX,满街跑,而有的职业则属于酱油类,没有什么太多的发挥的空间,玩家很少。这个现象在别的游戏也有,但绝不像诛仙这么明显。完美既然退出一个职业,就应该给予他发挥的余地。就拿剑网3来讲,组团下本时各职业分工明确,非常讲究操作和配合,谁若敢酱油,大家都会自觉抵制,各尽其能才能达到共同的目标,在这里大家都能尽情滴贡献自己的力量,最大限度弟发挥自己职业的力量,在副本里没有职业歧视,奶妈坦克都有机会施展自己的才能,各职业百花齐放共同发展,在这里副本是乐趣,而到了诛仙基本就变味了。而诛仙就拿以前刷的最多的家族副本来讲,一个140乾9套仙鬼道基本能零消耗单挑,其他职业酱油,毫无存在感,你说这有意思吗那,跟玩单机有什么区别?这种情况在出了焚香之后才稍微有了点改观,但是问题依然严重。

  我想来想去,只有一个原因,那就是诛仙里的药品无冷却时间。因为药品无冷却时间,所以大家大家不需要奶妈加血,也不需要其他职业辅助回蓝加攻加防,大红在手,天下我有。这就造成了一些单攻强势职业的流行嚣张,而偏辅助的寥寥无几,你说玩家辛苦打造一个号容易吗,最起码让他有点用武之地好不好?对于策划,弹弓群攻职业都是你的衣食父母,大家投入都一样,你为何这样不公平对待?部分职业缺乏存在感,发挥的空间狭小就是这样造成的,一切的根本就在于药品无冷却时间限制。策划最初可能是为了多赚药钱,才不择手段地采用了这样的方案,但这个应该是诛仙最大的败笔、最大的BUG,这个BUG剥夺了部分职业的娱乐性可玩性,对诛仙玩家造成了极大地伤害,也对这个游戏的生命力的影响也是不可估量的。完美就算要开发新职业,也不应该破坏这样最基本的准则,一个没有生命力的职业谁会去玩,被骗一次也就罢了,你还指望骗第二次?

  在这里还有一个矛盾,那就是部分职业和法宝技能过于变态,以至于玩家不得不依赖大药才能抗衡,但是有了大药对方的技能就该作废了。例如合欢无限旧梦抽蓝,仙鬼道的无限灭魂抽蓝,烈山老虎流血等等,小药是根本扛不住的,但是你有了大药之后就可以无视之。这样矛盾就产生了,大药破坏了游戏职业平衡,但是没有大药又会造成另一种不平衡,这样就造成了恶性循环,让大家对大药产生依赖性,RMB玩家才是最强大的战士,而完美从中获取暴利。如果完美不能突破这个恶心循环,适当让利的话,而一意孤行竭泽而渔的话,那么一切改良都挽不回玩家大量流失的局面

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