| 鬼王宗加点推荐 | ||||||||||||
| 作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-6-14 18:42:00 | ||||||||||||
新手技能:
重击+3勇气+6一共8点(重击刚出来就有一点) 说明:警觉是有用,但跟勇气比起来还是有点亏。先不说前期怪物很少带属性攻击,勇气满了25点攻击,在前期就练级来说,别小看25点攻击啊,锐金能加多少攻击?个人觉得还不能跟勇气来比! 再说PK,攻高血牛才是硬道理,你抗性高我一样晕你。(抗性貌似不抗攻击?不知对不~) 当然警觉有用,这是事实!但对于前面来说个人还是推荐勇气! 鬼王一阶: 疯魔+5厚土+8火焰+9寒冰+2<或者寒冰+1逆水+1或逆水+2>(一共24点) 说明: 1.冷嘲热讽其实是很好的技能,但由于加冷嘲热讽需要先加4点追风所以摈弃。有人会问为什么不加追风,我很负责的告诉大家追风加满才10点闪避,而且持续时间短,冷却时间长,没什么作用,别想着在PK的时候打不过可以拿来逃命,不可能的事,你跟鬼王PK就知道了,人家火焰带眩晕,逆水带冰冻!根本跑不过,尤其是打群架! 2.锐金完全是鸡肋技能,且不说需要浪费4点追风和2点冷嘲热讽,光说加攻击吧,加满一共是增加5%的攻击,大家想想,就算你有1000的攻击,加5%有用吗?人家满级75级的攻击才800点攻击!50点而已,还不知道要到何年何月!还不如勇气来得实用! 3.寒冰是鬼王唯一的群攻技能,但现在效果不行,完全没攻击,以后肯定会改正,所以在前期没改之前大家可以加一点,也可以加两点逆水。我还说明一下,逆水是非常不错的技能,因为带冰冻!以后有点需要加满!寒冰肯定也要加满!唯一的群攻!等攻击高了,效果就出来了! PS:当然,火焰这个技能看大家的爱好,有人觉得点一两点就够了,但我认为作为鬼王的招牌眩晕技能,一定要做到例无虚发,一刀下去就得晕,那才够意思! 由于点紧张,所以火焰可以适当的加!现在来说极度不赞成加寒冰,因为没攻击,打怪只掉一滴血,摈弃!(等改好了,大家狂点吧~) 鬼王第二阶: 这样说吧!除了迅雷这个技能,其他全都要加满~嘿嘿~~ 都是有用的~~什么都不能缺~ 不过60级为例:迅雷+5密云+6猛火+5焚心+1剩下的就加无妄和魔性了! 三阶没出,不多说! ------------------------------------------------分割线--------------------------------------------- 关于鬼王二重技能的取舍: 诛仙各角色技能大致分成3个系,攻击,门派特有攻击,辅助!下面对三系分别分析! 二重入门技能(必修):迅雷斩----快速的2次攻击,冷却时间中短,非常耗蓝!推荐加满,PK必备!至少5点! 攻击系:包括无妄斩和失魂斩 无妄斩:附带虚弱,冷却时间中长,攻击普通,因点数限制,不推荐加满,其实还是不错的技能! 失魂斩:70级学习。附带烧蓝,冷却时间中长,攻击普通,可看性不高,但是每个职业都有烧蓝技能,尤其天音更有群烧蓝技能(- -!以后PK不仅仅是拼大红了,同志们,准备好大蓝吧!)所以,此技能推荐性不高!如有特殊癖好,可以考虑加满! 门派特有技能:包括猛火咒和焚心斩 猛火咒:牺牲防御换取攻击,1级是牺牲30%防御换3%攻击,2级是29%防御换4.5%攻击,且持续时间增加1秒。貌似有用的PK技能,可以考虑加满!个人比较推荐!作为PK开局第一招,杀伤力还是比较巨大地! 焚心斩:60级可学,牺牲160血,附加460+的伤害,2秒CD,终极PK技能,我记得好像不仅仅用血,还要用蓝(- -!),必学技能,强烈推荐加满! 辅助技能:包括密云咒,魔性大发,指天骂地 密云咒:必满,被动加防,1级加10防,2级+5,3级+5。。。。拉怪打怪必会技能! 魔性大发:解除魅惑状态。个人觉得持续不到10几秒的状态无所谓吧。诛仙里被下了状态就喝无CD的大药就是了。用得着解除么???纯鸡肋技能! 指天骂地:等级不到,没有体会,想给别人拉怪的朋友要注意了。此技能CD时间非常高,且范围有限,要注意运用时机哦,稍提醒一句,诛仙70级的怪物依然有不主动攻击的。。。如果要是拉不主动攻击的怪,此技能绝对无用。而且猜测加满以后能100%嘲讽目标,没满之前是垃圾技能! 最后,额外指出,因过渡点数要求不再是1,所以诛仙的加点风格将更加趋向固定化,所以谨慎加点,避免无谓的洗点!点数不够用将成定局,慎而择之! |
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