| 资深合欢玩家1 2 重加点分析 | ||||||||||||
| 作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-8-25 16:14:00 | ||||||||||||
说自己是资深确实有一点不要脸,不过无论怎么说写点东西都是为了给大家一些帮助和建议,也希望大家能耐心看完以后再骂人。 合欢的加点的争议一直很大,怎样是最好我不知道,因为这个问题本来就是见仁见智的,这个游戏一共只有4种职业,如果每个职业还有绝对的最好加点法,那研发这游戏的人的智商恐怕就值得怀疑了,所以在这里只是分析,不是告诉大家哪个技能是极品,哪个技能是垃圾,只是说些建议(因为看别的帖子说推荐怎么加点的总有人骂,所以不敢太狂妄了),也希望某些人能明白,玩游戏不光是往里拍人民币和狂挂机,更需要的是动脑子,当然了,除非你没有脑子。 由于本人级不高,所以只说1,2重 1.新手技能 重击和疗伤不作分析 勇气:满级是25点攻击力,对于非RMB玩家来说,这点攻击力会让你在河阳以及青云受益不少,很多人说勇气垃圾,但是至少前30级是立杆见影的,30-45勇气的效果会慢慢减弱,但是可以说45之前这25点攻击力都是有区别的,基本不是增加25点攻击力,而是直接增加25点伤害,45级以后,只要你的装备不是+0~2的,勇气基本上就没有用了,要知道以后的装备加练器加1级攻击就会差好几十,所以总结一下,勇气并不是一无是处,但是如果你的目标是3重以上,那么绝对推荐不加。 Ps:加勇气需要3点重击,这样又白白浪费了一点技能 警觉:加不加勇气还要取决于警觉的效果,大多数玩家练高了都是为了PK,警觉满了是12点(或者是11点,忘记了)抗性,对于为了PK的玩家来说,可以说是必须的,它的价值无法直接衡量,所以一些人就选择了勇气,但是仔细想一想,后期勇气是完全没用的,而警觉很有可能关系到你的生死存亡,所以推荐加。 Ps:关于加6点还是7点的争议,我忘记6级到7级,抗性上升2还是1了,如果是2,那一定推荐加满了,总之到6是必须的,那1点也区别不大了 2,一重 断水:完全是过渡,加1点不作分析。 风流:接近300%人物等级的HP和MP,老实说效果并不是很好,到了100级也只有200多血和魔,但是如果你准备出热血的话,那风流推荐加满,因为这个效果是叠加的,300的血加上热血的效果就不止300了,加上头盔的追加,总之是基础血量越多,热血的效果越明显,所以只要你不是除了攻击其他都忽略的“亡命徒”,技能点又不是太紧缺的话,风流推荐加满。 倾情:有人说倾情是个让合欢在最短的时间爆发出最大攻击力的技能,确实时间是最短的,可是加攻击的效果就不太理想了,总的来说,倾情绝对不是没用,基础攻击越高加的也就越多,但是请大家仔细考虑一下,12%的攻击力持续半分钟,到底值不值得我们为他费8个技能点? Ps:如果你加了倾情,那么利用好很短效果持续时间,是最重要的因素 情网:如果要加就要加满9点,因为低级是根本定不到人的。他唯一的好处就是最高级以后定小怪的几率是很高的,可以毫不费力地干掉被动攻击的怪。然而攻击力低,耗魔多,而且没有技能和它组合,可以说练级和PK都不是好选择,完全不推荐。 破云:有用的PK技能有两种,一类是强力攻击型,另一类是牵制类的有附加状态的。 技能,而破云两者都不是。所以不多说了,这个技能也不推荐。 浮光:决斗时候用它可以轻松干掉天音和青云,平时在追杀和逃跑的时候都是重要的武器,浮光确实是个好技能,但是只在没有马的情况下,可以说,坐骑的出现基本上废了这个技能,有时候真的感叹现在什么都是用RMB堆起来的,所以说,如果你准备你一辈子不用马,又对自己的操作非常有自信,那就加吧, Ps:浮光需要3点断水,等于又浪费了两点,所以要让我说它很值得推荐实在太难了 凝神:首先命中这项数值在游戏中的作用实在是,打怪命中基本可以满足,PK时技能又没有miss,要说唯一的用处就是被合欢魅惑之后不至于打不到他,实在不值得为它投资,满级25点攻击力,也实在少的可怜,最后是降低被减速概率这个效果,其实是很有用的,因为对方的减速技能本来就不是100%成功,你再降低40%,就大幅度降低了被减速的几率,但是遭遇减速的情况又有多少,总之这技能中规中矩,加多少点主要还是看对别的技能的投资多少, Ps:由于出烟雨必须要5点凝神,所以5点是必须的,但是不推荐加满 烟雨:本人试过不出烟雨和满级烟雨两种情况,可以说是天壤之别,决斗的必备技能,满级下降的39%攻击力不会造成你打不动别人,而1000+的防御完全可以让你变成青云的竹子,烟雨可以让你在决斗时候抗到鬼王郁闷,可以让你在群P中发挥至关重要的作用,可以让你在打Boss时候用来抗血和保命,我想大家也一定看过很多推荐加烟雨的帖子,这应该是一个公认的应该加满的好技能。 Ps:攻击力下降但是技能的附加伤害不会下降,使烟雨的技能搭配变得很丰富,我们完全可以用附加攻击高的技能(如山盟)来弥补攻击力的不足,但是同样的,防御力再高也无法抵御技能的附加伤害,不过不用担心,只要你加了烟雨,对方还要硬上,那么先躺下的一定是他。 热血:一些新人朋友看了热血的介绍可能会放弃这个技能,但是用过的朋友都知道,这个技能的实际效果和介绍有多大的差别,热血提升的血量是很可观的,而且和各职业的同类技能相比也有相当大的优势,1000+的血对合欢来说意味着什么就不必废话了,推荐加满。 综合一下,由于合欢的2,3重攻击技能是很丰富的,所以对1重来说我们就应该以被动技能和生存能力为主要目标,还要看看哪些技能可以和2,3重的技能很好的搭配,以下是我认为1重的完美加法: 1断水 3风流 5凝神 8烟雨 8热血=25点不是很浪费点当然了,只是个人认为。 Ps:有人为了省技能点会少加1点风流,之前说过了效果叠加的道理,所以推荐加3点, 3,二重 这个争议就更大了,老实说我也没有完美的加法,如果在绝对要省技能点的限制下,无论怎么加感觉都有缺憾,所以就简单说说。 暗香:完全是过渡,加1点还是3点取决于下面的技能 驭空术:1点不多说,可以搭配烟雨抵消虚弱,加到3点几率会更高,但是2重很缺技能点的,1点足矣, 迷离+销魂:这两个是一对组合,好处大家都知道,魅惑的压制作用是非常大的,迷离降低对方抗性再用销魂,基本上是必中,而且销魂的附加攻击也很高,可以给对方很大伤害,魅惑时间也比较长,虽然有人说销魂和3重的技能比攻击力要低好多,但是魅惑的作用是永远不能忽视的,当然它的缺点也很明显,这两个技能出招都是2秒,4秒出招时间内会让我们很危险(这时候你就会发现烟雨的好处了),优缺点都说了,加不加大家再考虑吧。 Ps:虽然清倾城也可以和销魂组合,但是3重并不推荐加倾城,而且无论你怎么选择,为了出后面的技能,迷离5点是必须的,然而加了5点迷离又会让人很难放弃销魂,所以销魂还是一定要加,至于满不满大家自己决定, 缥缈:抗性的增加确实有用,但是和这么多攻击技能比起来还是不值得投资,再加上PK中技能没有Miss,使这个技能变得很鸡肋,如果完全为了PK的话,还是不推荐加满的。 Ps:缥缈加满再配上全身灌注5以上的闪符,练级的效果还是很不错的,非RMB玩家可以尝试一下,不过为此要付出放弃激励或者销魂两者之一的代价, 飞花:不多做讨论,我想加的人很少,合欢虽是强力攻击的职业但是也并不是自杀式攻击,不推荐,如果有练的朋友可是试试没血时候能不能秒人,不过就算能秒也还是很鸡肋, 相思:很实用的技能,不过对于合欢这样的职业,加满它意义又不大,投资两点既实用又足以过渡,我想这个技能不会有太大的争议 激励:满级下次攻击伤害上升110%,配合3重技能缠绵才是合欢最恐怖的地方,直接秒人,1秒的出招时间也很理想,只是投资比较大,但是作为终身受用的技能,还是很推荐加的,和销魂一样,是否加满取决于大家, 祈福:不能完全算垃圾,但是2重好技能太多了,而且加它要出飞花,所以只能忽略了, 综合来说,2重以后的合欢有两种技能组合:激励+3重缠绵的强攻和迷离+销魂的牵制(至于3重山盟,单独用效果就很理想),两者都很好用,不能说哪个是垃圾,怎样选择要看大家的操作方式和个人喜好,当然你也可以两者都选择,但这样会比较费点,我是这么选择的,加法如下: Ps:如果你放弃1重技能烟雨,那就不推荐加迷离+销魂,因为没有保护的4秒出招时间会让我们很被动,那样的朋友可以试试倾情+激励+缠绵的绝对强攻效果 如果你是按照我推荐的加法,PK时候先用烟雨+驭空,然后30秒内尽量用附加攻击高的技能,30秒快到的时候用迷离+销魂魅惑对方并保证你的安全,然后等烟雨效果一消失就用激励+任何攻击力不低的技能解决战斗,这样的打架方式还可以很方便地设计连续技,如果操作足够好的话会让我们合欢在单挑中百战百胜。 Ps:当然了,有些人可以用无限的大红代替烟雨,纯RMB玩家的打架方式我没法想象,我的方法只适用于动脑子的玩家 就说到这了,如果觉得我说的垃圾就在屏幕前鄙视一下就走就好了,不要骂人了,咱们都要办奥运了,要注意素质,素质! 谢谢大家光顾,希望我的建议能对大家有所帮助,也希望大家在诛仙里玩的开心! |
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