| 新版诛仙的最新加点趋向 合欢篇 | ||||||||||||
| 作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-8-31 9:45:00 | ||||||||||||
第一 . 这只是我个人对即将开放的合欢新技能的推测,并非信口开河,而是根据前几重技能设计的思路来揣度。可能废话有些多,大家多多包涵。 第二 . 照以前三重的规律来看,合欢每重的第一个技能必然是瞬间冷却的。而9点暗香附加7%致命率和172点附加伤害,三重蝶舞是连击两下,每下附加5%致命率及300+伤害。 根据那条不成文的原则——后一重的技能必定比前一重的技能好,可以推测:第四,五重的第一个技能应当为瞬间冷却,附加若干伤害及致命率。而在前两重的基础上可能会附加带百分比的本体攻击。 第三 . 合欢派每重的技能点分为三条线(废话),以前三重为例来看,右线加的多为重要的辅助技能和状态,在初期一般会被玩家忽视——以前的合欢帖子大多劝大家放弃烟雨和热血,还有人赫然放言:“相思和激励也很垃圾我就不说了”,这些都是有据可查的——而实际结果表明某个职业的崛起和强大往往就依赖于这些“垃圾”技能。那么四、五重会出现什么辅助技能呢?从以前的技能看,凝神加命中,缓抗,攻击;烟雨加防御;热血加血量上限;迷离减定抗;相思迅速回血;激励免疫定身及增加下次攻击伤害百分比;倾城减魅抗;决绝加伤害;绝恋加致命伤害——能加的几乎全加了。从以上的资料可以看出,合欢在四重或五重的右边第三个技能很可能是增加致命率的被动技能,而且根据合欢本身的特点还可以推测得大胆一点:增加的致命率可能在霸道之上。还可以加什么?眩晕抗性!青云有玄妙,天音有四大皆空:地,因此在新等级里给PK较多的鬼王和合欢照葫芦画瓢地加上被动的晕抗也是可以想像的事。目前还拿不准合欢会不会出减少别人晕抗的技能,因此现在山盟还没人能点满,合欢能否走上晕魅双绝的路线也不好说,这点存疑,待考。 第四 . 左边的一条线一边带有辅助技能和一个很有特点的攻击技能。破云,飞花,缠绵,莫不如是。从攻击力上来看,缠绵的特点决定了这是一个可以用到N重的技能——攻击力完全由本体来决定,要想在四,五重推出超越它的技能实在不易。若有,则可能是和鬼王修罗斩一样的思路:按本身气血或真气乘百分比来算。或者不以攻击取胜,而另出新意,这样就无法揣测了。毕竟我只是在设想,而不是拿着四,五重的技能树在读,还有可能在左边第一个技能出大家期待已久的御剑术(我没玩过完美世界,不知道里面的飞行系统是不是KAO技能来支持的,玩过的朋友请指点一下。如果不是,那就当我没说好了)。另外,倾情、祈福、止水莫不是威力奇强却又多少有些鸡肋的技能,它们的取舍让大家伤透脑筋。因此新等级的左边第三个技能也有可能改为在30秒(满)内增加致命率,而将右线第三个技能改为增加每一击的伤害——总之,在诛仙这个游戏倒闭之前,一切皆有可能。 第五 . 中线一般承载着大家最期待的强大攻击技能,一重情网在内测时有出色的表现,二重销魂号称单P时的无敌控制技能,三重山盟附加了118点眩晕(汗),而一,二重的技能还有一个共同点——在研究过下一重技能之后,很多人会忍痛割爱地将其舍弃。情网不说了,一重点绝对不够的;销魂呢?因为它释放需要2秒且魅惑能力不如温柔,所以也被打入冷宫。是以,如果完美想要我们舍弃山盟,则要在四重或五重开放另一个带更高眩晕能力的技能,而且参考温柔来看,这个技能有可能是群晕——似乎有点过分了,不过目前很多人都可以针对性地把某抗轻松配到150左右,以后开放更强的负面技能也是意料之中。 (如果不让大家舍弃山盟,则三重技能点必然不够。总不能放弃缠绵止水,或不加倾城绝恋吧) 第六 . 每重技能说新颖也新颖,说老套却也老套,四,五重中线的压轴技能应该不外乎是附带强力眩晕或魅惑的高伤害单攻——因为定身毕竟是青云的饭碗,而虚弱、睡眠,减速又实在看不出有什么前景,除非完美更改设计思路。所以可以推测:鬼王的修罗斩等成长固定的技能同样会被新技能取代。 第七 . 这就是我对未来技能的一点臆测,希望大家看了后多发表下看法,欢迎拍砖,但不欢迎乱骂人。反正9月4日就会见分晓,说对了大家一笑,说错了也只是一个诛仙玩家的痴人说梦而已,何必那么较真呢?
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