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诛仙3

玩家谬论合欢祈福持续时间修改的可行性

发布时间:2013/3/5 9:34:10 来源:tgbus整理 作者:Ice_薄荷

  玩家谬论合欢祈福持续时间修改的可行性

  自从合欢增强后,很多有钱没钱的都出来打架了,加之帮战地图送大红原来很多平民合欢都出来打架了。其他职业也颇有怨言,无非就是血量高于95%祈福后满血并且附带热血效果,加之合欢惜春止水都增强过,祈福惜春无限连对于高玩合欢并不难。而且浮光优秀的机动可以保证在祈福几十万的血量在被打光之前迅速地脱离战场。

  一个热血16 17W的合欢,祈福后也就是40来万左右的血量,但是祈福的持续时间却惊人的逼近40秒。掐掐手指数数,现在能迅速刷掉40W+血的职业能有几个,在配合商店新药还有商城新的YB药支持下,配合超高的血上限抗击打能力也是非常惊人的,极个别合欢祈福濒死前还会顶大红。

  在这个仙阵营漫天跑,双归去来的存在使得曾经的合欢克星鬼道也是非常难受,谁都知道鬼道中了减速是个什么情况。

  完美原来对合欢这个职业的定义是刺客。可是在第一代策划离开后,后面接手的团队更注重的是该职业能为完美带来多少的经济效益,那时的合欢没大红就是屌丝,有大红就是高富帅。但当完美发现圈钱行为过于激进很多玩家选择了换职业或者退出诛仙,加强老职业也是势在必行。

  既然合欢讲究的是一击脱离,完美就增强了惜春,缩短了止水冷却,考虑到普通玩家消耗不起大红也增强了祈福这点无可厚非,在惜春的作用加好状态激励上去浮光摸个人头时间应该绰绰有余,然后迅速脱离战场,但是祈福过分长的持续时间使合欢又成了一个大肉盾,绝大部分玩家是啃不动这块肉的。

  大部分玩家都知道合欢状态也是非常多的,而且祈福在可被清除状态里面并不是优先清除的,排在相当后面的位置。所以我觉得有必要削弱祈福的持续时间,持续时间太长的祈福对其他职业来说是有点不公。诛仙里面机动,无敌,血量,击杀能力是非常重要的4个因素,给了你机动就不能给你过多的无敌,给了你血量就不能给你过强的击杀能力,给了你无敌就不能过多的血量。也许有玩家会说,一个讲究秒杀的免费游戏讨论什么平衡。我只能呵呵了。

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