技术流商人浅谈诛仙赚钱,囤积+营销

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2009/10/26 10:33:23

“一有适当的利润,资本家就会非常胆壮起来。只要有10%的利润,它就会到处被人使用;有20%,就会活泼起来;有50%,就会引起积极的冒险;有100%,就会使人不顾一切法律;有300%,就会使人不怕犯罪,甚至不怕绞首的危险。”

—— 卡尔·马克思

前言:

从接诛仙 开始我就一直在寻找藏龙卧虎、人才辈出的地方.于是我仔细地翻阅了多玩头版的帖子,不免带着一丝遗憾。

不记得自己是从何时开始在多诛仙 区走动,或许是商人与生俱来的本性,使我不遗余力的去寻找可以帮助我赚钱的信息吧.下面只是谈一些概论,其到抛砖的作用.希望能出点让我看了,暗暗叫好的帖子.

第一 商品的价格

通常商品的价格主要取决于3个重要因素:需求、供给、生产力。所以基本上商品的价格=(需求 – 供给)*生产力。

为什么这么说?

首先,生产力决定一切诛仙 中,人是第一生产力。人越多的服务器,商品总体价格越高。

其次,需求决定了价格的上限。需求的大小和供给的大小2者相对而言,没有绝对意义上的大小。现在的市场补天F 10组是大需求,练器F 100组对于市场只是小量。而没有需求的商品,其价格等于零。

一个成功的商人通过世界里的支字片语,排行榜里的状况就应该能判断出目前服务器的商品价格.

第二 关诛仙 中的营销

简单地说,营销策略就是先低位建仓、适量铺垫之后,在供给和生产力2个要素基本不变的情况下,借用题材来扩大需求,从而达到拉升价格的目的。

先建仓?是的,很多玩家都知道,我们在营销中的整体收益=单个商品的平均利润*销售数量。所以商品数量是整体收益的一个重要保证。

但是仓越大一定收益越多吗?不是的。前面我们谈到需求决定了价格的上限,超出需求数量的货物,是无法带来收益的。举个简单的例子:金币的价格在刚开公测的时候兑换元宝的比率曾经达到了1:3,练器F曾经卖过1元宝3张.但现在我所在的服务器金和元宝的比率已经是2.5:1.而练器也到了16:1的状况。就是因为需求缩小。导致价格的缩水.在这里我要强烈鄙视外挂的使用者.我曾经坚信我的判断,金是一定会缩水的.练器F在全民90,补天F大量需求前是不会缩水的如此剧烈的,所以当初我将20%的资金用做了囤积练器.但外挂的泛滥导致练器F本该是概率掉落的物品出现了Farm的状况.生产力已经远远超过了市场需求,导致价格大量缩水.我所囤积的20个小号的练器F,被我在察觉苗头不对前全部以6:1的价格换成了元宝.

营销的本质其实就是发现需求、满足需求。而2者中前者更为重要。

那么我们如何发现需求,甚至是制造需求呢?谈到这里,我不得不提一下大家非常热衷的“炒作”。虽然“炒作”这个词出现在娱乐圈之后,其声名狼藉,始终被人看做是贬义的行为。但是平心而论,适度地通过宣传促销来制造需求,也未必就是可耻,而是非常合理非常必要的。

然而不要忘记:凡是“炒作”的商品,都有其一个共同点,即商品的实际供给大于实际需求(只有满足这一点的商品,你才有可能低位建仓,否则也就谈不上收益了)。那么当价格提升之后,被实际需求消耗的永远是那些次高价的商品。最高价的商品超出需求范围,最终因为饱和而价格回落。所以作为一个成功的商人,请选择次高价抛售你的商品。

而次高价有时比高价获得更大收益。举个比较普遍的例子:目前很多商店都挂着5级奇珍1.2J一组,你也准备挂1.2J一组开商店?这时候你该考虑一下,为什么不把商店的名字改成5级奇珍销售1.1J一组呢,从买方的角度来看,无论谁都愿意买1.1而舍弃1.2的那些;从你卖方的角度来讲,挂在商店里一直卖不掉,浪费自己的电,时间,更重要的是浪费一个双开的位置,呵呵,如果你是4G的内存,说可以双开40个号,那可以不看上面这点,如果淹没在其余1.2J之中,你的销售额全凭运气了,看谁能正好点到你的店上。低利润的商品在大多情况下,我们应该选择通过免灵犀费用的方式进行销售,除非你说我没时间。当你有大量商品积压而一直无法销售时,这时你还不赶快使用收费频道销售,那你就等着以后需求缩小,跳楼吧.

第三 关于囤积

我建议资金不是很多的玩家不要做长线,尤其是刚进入商场的新人。

相对于短线而言,如果仅仅100J本金,每天只是逛逛商场,倒买倒卖一下交易一次获利10%,十天就成250,一个月将达到1700多。那么换做长线,你有多少把握现在买入的商品一个星期或者1个月后后能增长17倍之多呢?

举例:这里感谢一下多玩,前2个星期早上在公司里逛论坛看到了,完美更新推出了开宝箱2等奖月华,商人的嗅觉使我立刻为之一震诛仙 里有很多爱面子,没头脑的花钱主,所有我当天回家,在3个小时内,以1元宝=1月华的价格收到了1300多个月华,基本收购了全区的货.算上灵犀的价格共耗费1500元宝物品.当时很多人都还不知道它的用处.2个星期左右我陆续以每个2.5元宝的价格全部抛售,纯利润1800元宝左右,但谁会想到我们F现在已经满天喊着3.5元宝收1个月华.有人4元宝收一个.(看诛仙 里的傻傻有钱人挺多)我是出于怕完美再下一次更新后推出70w的精力药,所以没敢长时间囤积.所以长线的不可预测因素非常多,操作难度很大。

但是,当资金达到一定的量以后,你又发现短线是一件非常累人的事情。每天都要进几百金,再卖出同样数量的商品。这时候,长线开始展现它的优势。在这里我只想说,短线和长线好比一个是体力活,一个是脑力活。

顺便提一下诛仙 更新出了元宝和金币直接兑换对于商人来说算是一大快事,每天我都会挂500J上去比市场价高一点2.6的比率兑换成元宝.

那么我们来谈一下长线囤积这个脑力活。

如何选择囤积的商品?再来回忆一下在前文中给出的商品价格=(需求 – 供给)*生产力。其中生产力是不以个人的意志为转移的。所以,我们要毫不犹豫的选择供给相对较小的商品种类来囤积。之后如果某一版本需求突然扩大,形成供不应求,我们就能从中获得较大的收益。所谓“平安藏古董,乱世买黄金”,就是这个道理。

比如从游戏公测开始你囤积了10组紫星,那么你的获益比例是非常大的;相反如果你囤积的是10组练器这样大供给的商品,即便赶上全民练器的时候,由于(大需求-大供给)之间无法形成大的落差,也就无法从中获得大的收益。所以囤积需要敏锐的眼光。

补充一点,即便需求和供给关系不变,随装备 技术等生产力要素的提升,商品的价格也最终能提升。如果你确确实实没有一丁点时间来研究如何囤积,又恰好口袋里有太多G害怕贬值,不妨就直接换成元宝吧。至少它们是能够保值的。

在开设金兑换元宝系统之前,我都是兑换的完毕大红 ,化身这些消耗品.如果你兑换了大量坐骑,是绝对不适合长时间留在手里的.

谈到这里我们不仿说说游戏的更新,针对游戏每一次的更新对于商人而言都蕴藏着无限的商机,反之如果你的嗅觉不够灵敏,所遭遇的可能就是跳楼.每天上来看看论坛,哪怕5分钟对于一个商人也是件必须做的事情,省时省力.这里感谢下多玩,月华的囤积,使我小赚了一笔,有时候速度,反应是致胜的关键.

末言:

最先我确实打算表达地更为含蓄一些,可是担心既做了XX又想立牌坊,于是不如干脆大大方方地说出来。对,这通篇就是一次“炒作”。无论成功与失败,我都希望能借此抛砖引玉,改诛仙 区日渐乏味和题材空泛的现状。

做一个技术流的商人,让别人明白原来我们诛仙 世界也是这样地别具一格!

在文中,我只是举例说了一些赚钱的案例,里面很多值得大家去囤积的商品还有很多,我不想全部说出来,那样此贴将变成和以前一样,空洞乏味的赚钱经验贴.那些都是纯体力活.如何淘第一桶金大家自己去思考吧.

对于游戏里赚钱,我一直都是当做一项乐趣,我不靠这个为生,我有自己的事业.所以奉劝那些靠游戏为生的朋友,不要做脑力赚钱的打算,毕竟风险和机会是并存的.

也许有人认为我讲的是纯理论,但告诉你,我现在只要每天上游戏,100个元宝那是玩一样的轻松.

等以后有空了我再来谈谈,声望,诚信赚钱.OVER

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