| 帮派特色 | ||||||||||||||||||||||||
| 作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-9-10 16:41:00 | ||||||||||||||||||||||||
帮派建设度是决定帮派等级的重要数值,影响帮派建设度的方式有以下几种:
2. 挑战方需要支付50建设度可以发起挑战,发起挑战的时候就收取发起挑战者50建设度。发起挑战者如果帮派建设度不足,系统将会给出提示. 3. 进入帮派PK的2个帮不能再被其他帮派挑战,如果有人挑战,系统将给出提示 4. 如果被挑战方没有接受挑战,挑战方再次发起PK的冷却时间为5分钟。 5. 刚刚完成一次帮派征战的帮派。要再次进行帮派征战(发起或者接受)都需要等待5分钟才可以再次操作。 6. 在帮派征战中被敌方玩家杀死,不记录进入仇人名单 7. 在交战中双方敌对帮众杀死或者被杀都不算PK。不暴装备不损失经验。 8. 派征战时间限制为60分钟,可以在安全区内PK。战斗中无视红蓝白名。 野战流程: 例:A帮=挑战帮 B帮=被挑战帮 1. A的帮主或副帮主选择其他有帮派的玩家后,右键菜单中选择“帮派征战”,点击“确定”后系统提示“发动帮派战会使帮派损失50点帮派建设度,是否仍要发起挑战”点击“确定”B帮的帮主和副帮主的界面同时出现“是否接受A帮的帮派征战”,B帮帮主、副帮主均不在线,系统对挑战人提示“对方没有能够主持大局的人在,还是先等一等吧”。退50建设度給挑战者。 2. B帮帮主、副帮主有任何一人在线的时候,同时系统信息广播“A帮向B帮提出了帮派征战请求”; 3. 帮主、副帮主掉线或者按“ESC”键,系统等待另一位帮主、副帮主做出决定。如果都未做出决定。在等待3分钟期间吊线或者按”ESC”键。系统公告“面对A帮的挑战,B帮自认实力不济,选择了退避”。 4. B帮帮主选择“接受”,副帮主选择了“拒绝”,系统按时间先后判断。 5. B帮的帮主或副帮主选择“拒绝”,系统公告“面对A帮的挑战,B帮自认实力不济,选择了退避”; 6. B帮的帮主或副帮主选择“接受”后,系统公告“B帮接受了A帮的挑战”
帮派属性增加两个属性项:“灵气值”与“灵气等级”,作为帮派等级与建设度之外的一条发展路线,帮派建设度的发展主要靠捐献积累,而帮派灵气等级的提升主要靠玩家的争夺(升级所需资源有限) 灵气值是通过玩家将精英怪掉落的特殊物品交纳到NPC处来增加的。 灵气等级是灵气值到达一定数量后自动升级。随着灵气等级的提升,帮派内的玩家可以用自身的帮派贡献度换取越来越高级的物品奖励。 在排行榜内增加灵气排行榜,依各帮派的灵气值大小排行,对排行榜靠前的帮派的帮主进行奖励,奖励内容可以是一些消耗品或时效性(一周)的称号。 |
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| 诛仙录入:林仕 责任编辑:林仕 | ||||||||||||||||||||||||
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